​3D建模教程

2025-12-05 06:59 来源:健乐园 点击:

3D建模教程

以下是一份适合初学者的 **3D建模教程**,涵盖基本概念、常用工具和操作流程。教程以免费开源软件 **Blender** 为例,但核心原理适用于大多数3D建模软件。

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### **一、基础准备**

1. **软件安装**

- 下载并安装 Blender(官网:https://www.blender.org)。

- 建议选择最新稳定版本,默认界面即可。

2. **界面熟悉**

- **视图窗口**:3D视图、属性面板、时间轴等。

- **快捷键**:`Tab` 切换物体/编辑模式,`G`(移动)、`R`(旋转)、`S`(缩放)等。

- **导航**:鼠标中键拖动旋转视图,`Shift+鼠标中键` 平移视图,`滚轮` 缩放。

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### **二、建模基础流程**

#### **1. 创建基本几何体**

- 按 `Shift+A` → 选择 **Mesh**(网格)→ 选择立方体、球体、圆柱体等。

- 按 `Tab` 进入编辑模式,可调整点、边、面。

#### **2. 编辑模型**

- **挤出(Extrude)**:

- 选择面/边/点 → 按 `E` → 拖动鼠标挤出新结构(常用于制作杯子把手、椅子腿等)。

- **环切(Loop Cut)**:

- 按 `Ctrl+R` → 滑动鼠标添加环切线(用于细分表面)。

- **细分(Subdivision)**:

- 添加修改器(Modifier)→ 选择 **Subdivision Surface** → 提高模型平滑度。

- **布尔运算(Boolean)**:

- 合并或切割两个物体的形状(例如在立方体上挖一个圆孔)。

#### **3. 拓扑优化**

- 保持四边形结构(尽量避免三角面或N-gon)。

- 使用 **网格清理工具**(Mesh Cleanup)修复重叠顶点或错误面。

#### **4. 材质与纹理**

- 在 **材质属性面板** 中调整颜色、金属度、粗糙度等。

- 添加贴图:将图片映射到模型表面(如木纹、布料纹理)。

#### **5. 导出模型**

- 导出为 `.obj`、`.fbx` 或 `.glb` 格式,兼容游戏引擎(Unity/Unreal)或其他软件。

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### **三、案例:制作一个简易杯子**

1. **创建圆柱体**

- `Shift+A` → `Mesh` → `Cylinder`,调整半径和高度。

2. **挖空内部**

- 进入编辑模式 → 选择顶面 → 按 `E` 挤出 → 按 `S` 缩小,形成杯口。

3. **制作把手**

- 添加一个立方体 → 调整大小和位置 → 使用布尔运算将其与杯体合并。

4. **平滑处理**

- 添加 **Subdivision Surface** 修改器 → 设置细分级别为2。

5. **添加材质**

- 在材质面板中设置陶瓷材质(高光、低粗糙度)。

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### **四、进阶技巧**

1. **雕刻模式(Sculpt Mode)**

- 用于制作有机形状(如角色、动植物)。

2. **硬表面建模**

- 使用 **Bevel**(倒角)、**Knife Tool**(切割工具)制作机械类模型。

3. **UV展开与贴图绘制**

- 展开模型表面为2D平面 → 在软件(如 Substance Painter)中绘制细节。

4. **骨骼绑定与动画**

- 为角色添加骨骼 → 制作行走、跳跃等动画。

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### **五、常见问题**

1. **模型比例失调**

- 在建模前设置参考图(按 `N` → 打开属性面板 → 导入背景图)。

2. **面数过多/过少**

- 使用 **Decimate** 修改器优化高模,或手动减少冗余面。

3. **破面或法线错误**

- 在编辑模式下按 `Shift+N` 重新计算法线。

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### **六、学习资源推荐**

1. **官方文档**:Blender Manual(https://docs.blender.org)。

2. **教程平台**:

- YouTube:Blender Guru(甜甜圈教程)、CG Cookie。

- 国内平台:B站“只剩一瓶辣椒酱”、“羊羊羊的教师”。

3. **社区**:Blender Artists、CGSociety。

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通过练习基础操作并逐步挑战复杂项目(如家具、角色、场景),你会快速掌握3D建模的核心技能!

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